언리얼엔진의 사용사례를 리서치하는 과제, 언리얼 프로젝트를 생성하는 방법에 대해 알아봄. 사용사례를 조사하는 과정에서 많은 시간을 사용하였고, 언리얼은 실시간 렌더링을 강점으로 내세우는 것이 느껴짐. 오늘의 퀘스트 1. Unreal Engine 5에서 "프로젝트 생성" 단계의 주요 흐름은 무엇인가요? Unreal Engine 5 실행 -> 프로젝트 브라우저 생성 후 템플릿 탭의 '게임' 클릭 -> 자신이 지향하는 게임장르의 템플릿 생성(3인칭, 빈 프로젝트 등) -> C++사용유무, 퀄리팃 프리셋, 스타터 컨텐츠, 레이 트레이싱 유무 등 옵션 선택 -> 프로젝트 설치경로 확인 후 생성 2. "에디터 인터페이스"의 핵심 요소 3가지는 무엇인가요? - 뷰포트: 에디터에 입장하면 가장 먼저 보게 될 화면으로, 프로젝트의 현재 상황을 카메라를 통해 시각적으로 표현해준다. 뷰포트 카메라를 움직여 설치된 액터들을 눈으로 확인할 수 있으며, 액터를 배치하거나 상호작용 할 수 있다. - 디테일 패널: 선택한 오브젝트의 속성을 보여주고, 위치, 회전, 크기, 머티리얼 등 실시간으로 편집할 수 있게한다. 자신이 제작한 설정파라미터를 디테일 패널에 표시할수도 있다. - 컨텐츠 브라우저: 프로젝트 내에 저장된 모든 Asset를 탐색하고 관리할 수 있게한다. 뷰포트 내로 드래그하여 배치할수 있으며, 더블클릭하여 기본값을 수정할수도 있다. 3. Unreal Engine에서 "Actor"란 무엇이며, 어떤 역할을 하나요? - Actor란, 레벨에 배치할 수 있는 이동, 회전, 스케일 등의 3D 트랜스폼을 지원하는 실체 있는 오브젝트를 뜻한다. 액터는 레벨 내에 배치할 수 있는 실체가 있는 오브젝트들을 대표하며, 블루프린트나 C++과 연계하여 상호작용을 불러일으키기도 한다. 실습하기 1. Unreal Engine 5에서 "Blank" 또는 "Third Person...