230131) UE4 - SpawnEmitter의 AutoDestroy와 PullingMethod의 특성





AutoDestroy

: 대상이 돌아갈 풀이 존재하지 않을 때 재생이 끝나면 자동으로 Destroy해주는 옵션이다.



PoolingMethod

None: 대상은 돌아갈 Pool이 존재하지 않아 Spawn코드를 통해 재사용되지 않는다.
AutoRelease: 대상은 돌아갈 Pool이 존재하며, 재생이 끝나면 Pool에 돌아가 Spawn코드를 통해 재사용된다.
ManualRelease: 대상은 돌아갈 Pool이 존재하며, 수동으로 Release해줘야 Pool에 돌아간다.


(https://cafe.naver.com/sgagpc/2679 에서 일부 발췌)

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