내일배움캠프 1일차 - 레벨을 구성하고 스트리밍 해보기, C++ 라이브세션 강의목차 및 공부방법

 GameMode

 : 게임의 규칙을 정해주는 항목

C/C++ 라이브세션 강의 자료

  • 공부방법

    처음 프로그래밍을 하면 당연하게도 교재가 어렵습니다. 아래에 제시해드린 방법은 힘을 빼고 천천히 교재와 친해지는 방법입니다. 교재가 친근해지고, 무엇을 알고 무엇이 어려운지 표시를 해둬야 효율적인 공부가 가능합니다. 무작정 교재를 공부하면 그 결과도 대책 없는 결과가 나옵니다.

    1. 목차 정리하기 본인만의 새 블로그 글을 만들어줍니다. (티스토리, 벨로그, 네이버 블로그, …) 목차를 제목으로 적고, 목차 속의 내용은 눈으로만 읽어줍니다. 하나의 챕터 끝까지 글들을 작성합니다. 이해 안되는 게 당연하니까 신경쓰지 않습니다. [심화]라고 되어있는 단원도 가볍게 읽어봅니다.

    2. 목차 속 내용 채우기 1번이 완료되면 다시 처음 단원으로 돌아와서 목차 속의 내용을 복붙하면서 눈으로 읽어줍니다. 예제(Ex000000) 코드는 복붙 및 읽기만하고 빌드 및 실행하진 않습니다. 하나의 챕터 끝까지 글들의 내용을 채워줍니다. 모르는 부분이 나오면 표시해두고 넘어갑니다. 이해 안되는 게 당연하니까 신경쓰지 않습니다. [심화]라고 되어있는 내용도 복붙하면서 가볍게 읽어봅니다.

    3. 강의 보기 2번까지 완료되면 다시 처음으로 돌아가서, 인강을 배속으로 돌려봅니다. 2번에서 모른다고 표시한 부분에 대해 설명을 좀 더 자세히 적어둡니다. 그래도 모르겠다면 일단 표시를 해두고 넘어갑니다. [심화]라고 되어있는 단원은 인강만 시청합니다. 모르는 부분은 표시하지 않습니다.

    4. 예제 풀기 3번까지 완료되면 다시 처음으로 돌아가서, Ex 예제를 따라 작성하면서 풀어봅니다. 모른다고 표시된 부분은 회독을 돌리면서 꾸준히 구글링 및 다른 동기들과 토론해봅니다. 중요 샘플 코드는 안보고 5회 이상 타이핑 할 수 있을 정도로 암기해줍니다. [심화]라고 되어있는 단원은 예제를 풀지 않고 읽어보기만 하고 넘어갑니다.

    5. 회독 돌리기 4번까지 완료하면 교재와 어느정도 친해진 상태입니다. 조금 더 빠른 템포로 진행해도 됩니다. 아는 내용들은 넘어가고 3번에서 모른다고 표시한 부분을 집중적으로 파들어갑니다. 도서관에서 관련 서적을 빌려보셔도 좋고, 구글링도 좋습니다. 단, 시간을 정해두고 그 시간이 넘어가면 곧바로 다음 공부로 넘어가야합니다. 집중적으로 판답시고 3~4시간씩 한 소목차에 메달려 있으면 비효율입니다.

  • C언어

    챕터 1 : 환경 설정

    챕터 1-1 : 코딩이란, (1)

    챕터 1-2 : Low-Level Language와 High Level Language (1)

    챕터 1-3 : Compiler (1)

    챕터 1-4 : 프로젝트와 소스코드 생성 (1)

    챕터 1-5 : main() 함수와 printf() 함수 (1)

    챕터 1-6 : 서식지정자 (1)

    챕터 1-7 : 리터럴 (1)

    챕터 1-8 : 자료형 (1)

    챕터 1-9 : 변수 (1)

    챕터 1-10 : ASCII (1)

    챕터 1-11 : 입력 기초 (1)

    챕터 2 : 연산자

    챕터 2-1 : 연산자와 피연산자, 산술 연산자, 복합 대입 연산자, 값식문 (1)

    챕터 2-2 : 증감 연산자, 논리 연산자, 비교 연산자 (1)

    챕터 2-3 : 형변환 연산자, 삼항 연산자, sizeof (1)

    챕터 2-4 : [심화] 비트 논리 연산자, 비트 이동 연산자 (1)

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