내일배움캠프 4일차 - DAY 4 플레이어 캐릭터와 나만의 레벨 디자인

 레벨 디자인이란?

레벨 디자인은 게임 속에서 플레이어가 탐험하고 상호작용하는 공간을 설계하는 일이다.

단순한 배경 배치가 아니라, 플레이어의 동선, 도전, 몰입감까지 디자인하는 작업이다.

- 무엇을 보고, 어디로 가고, 어떤 감정을 느낄지, 이 모든 경험을 결정짓는 것이 바로 레벨 디자인.

자동차를 예로 들면 프로그래머는 엔진을, 아티스트는 외관을, 레벨 디자이너는 드라이브의 경험을 제공한다.  — Lee Perry


내가 직접 과제용으로 간단히 구상한 레벨디자인

Fab에서 가져온 에셋 프로젝트가 우리가 사용하는 엔진 버전과 다를 수 있다. 이럴 경우, 프로젝트 버전을 변경해줘야 한다..

1. 생성된 '.uproject' 파일이 있는 폴더로 이동

2. '.uproject' 파일을 오른쪽 클릭 → "Switch Unreal Engine version" 선택

3. 현재 사용 중인 버전을 선택 후 확인


또한, Fab에서 가져온 버전이 맞지 않는 에셋이 프로젝트 단위로 제공하지 않아 위 방법을 쓸 수 없을수도 있다. 이 경우, 언리얼 엔진 내에 내장된 Fab을 사용하도록 한다.




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