내일배움캠프 33일차 - 언리얼 C++ 액터

Object와 Actor

Object(오브젝트): 언리얼 엔진 내에서 모든 클래스의 뿌리가 되는 클래스

Actor(액터): World에 배치가 가능한 오브젝트 파생 클래스. 좌표를 가진다.
 - 대부분 우리들은 이 액터를 상속받은 커스텀 클래스를 만들어 사용하게 된다.

대부분 우리는 언리얼에서 자체준비된 부모클래스를 상속해서 사용하게 된다.
모든 클래스는 오브젝트를 상속받으며, 배치가 가능한 오브젝트는 액터라고 부름.

C++ 클래스 삭제방법

C++ 클래스는 언리얼 에디터 내에서는 삭제가 불가능하다.

빌드가 꼬이지 않게 클래스를 삭제하려면 다음과 같은 작업을 거친다.

1) Visual Studio 내의 cpp, h파일을 모두 제거한다.
2) 탐색기내의 실제 cpp, h파일을 물리적으로 삭제한다.
3) 에디터를 종료하고 빌드한다.
4) 삭제가 되었는지 확인한다.

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