내일배움캠프 63일차 - 언리얼 C++ 심화: 서브시스템(싱글톤), 생명주기

Subsystem(서브시스템)

 - 엔진이 알아서 켜주고 꺼주는 시스템
 - 싱글톤 -> GameInstance
 - 싱글톤의 속성을 그대로 가져왔기 때문에 단 하나만 존재하여 필요할 때 그것 하나 만을 사용한다.
 - 해당 파일이 존재하기만 한다면 자동으로 게임에 배치되고 실행된다.

Subsystem의 종류

EngineSubsystem - 엔진 시작과 끝
EditSubsystem - 에디터 시작과 끝
GameInstanceSubsystem - 게임 시작과 끝
WorldSubsystem - 레벨이 로드 되고 바뀔 때, 언로드 될때
LocalplayerSubsystem - 플레이어가 접속, 나갈 때

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