내일배움캠프 65일차 - 언리얼 C++ 팀프로젝트: 타워 디펜스 16일: 결과물발표, 프로젝트 소감

언리얼엔진5 C++ 기반 슈터 게임 팀 프로젝트 제작

어제 작업했던 내용들을 패키징을 하고 그 과정에서 발생했던 문제들을 해결하면서 발표자료 겸으로 내 분담영역의 브로셔를 완성했다. 발표자료의 시각화는 다른 팀원이 담당을 해주셨기에 오늘은 특별히 작업한 내용 없이 우리 조를 포함한 다른 조들의 발표내용들을 보면서 언리얼엔진5 C++ 기반 슈터게임 팀 프로젝트는 마무리되었다.

프로젝트를 하면서 느낀 점

내 담당이었던 무기 시스템을 만들면서 템플릿 메서드 패턴을 의식하면서 만들었으나 정작 만들어지고 나니 실제 템플릿 메서드 패턴과 다르고 샌드박스 패턴도 아닌 평범한 상속구조가 만들어졌다. 그렇게 만들어졌다보니 어느순간 실제 템플릿 메서드 패턴은 어떤 구조를 띄고 있는지 기억이 안나서 팀원에게 물어보았더니 아래와 같은 그림을 그려주면서 설명해주셨다.

템플릿 메서드 패턴의 구조

샌드박스 패턴의 구조



개인/팀 프로젝트 작업 시 자료나 로그를 많이 남겨야 한다.

에셋의 패키지를 닫운로드 - 프로젝트 적용 - 클리어 클리셔 젤리시 10미터 구역화 녹화본에서 재확인

댓글

이 블로그의 인기 게시물

내일배움캠프 사전캠프 - 사전캠프설 연휴 커피 파밍 이벤트 작품 [ EXTREMITY ]

내일배움캠프 29일차 - 커리어데이 2일차 : 클라이언트 프로그래머로서 포트폴리오, 입사준비팁