내일배움캠프 82일차 - 언리얼 TA: 디포머 그래프 - 탄흔표현

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이전 작업에서 주어진 제공 샘플을 통해 디포머그래프의 개념을 알아보았다. 그렇다면 좀 더 깊게 파고들어서 저번 영상으로 보았던 '탄흔'을 직접 구현해볼 수 있을까?

디포머그래프 예시.
총탄을 맞은 지점이 움푹 파여있다.

디포머그래프를 통한 탄흔 구현

이전 디포머 그래프를 사용할 때에는 스켈레탈 메시에 디포머 그래프 에셋을 적용한 후 OptimusDeformerInstance로 Cast 하고 SetVariable함수를 통해 값을 넘겨서 변수를 추가 시켰다.

탄흔을 구현하는 디포머 그래프에서는 BP에서 가져오는 변수 4개(착탄지점, 탄흔 반지름, 탄흔 방향, 탄흔 개수)메시에서 기본적으로 제공하는 Vertex의 Position를 새로 만든 Kernal인 HitMesh의 입력으로 받고 내부에서 변형된 Vertex의 Position메시에 재적용한다.

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