내일배움캠프 사전캠프 - 사전캠프설 연휴 커피 파밍 이벤트 작품 [ EXTREMITY ]
EXTREMITY - 홀로 사지 속으로 어떤 행성에서 벌어지는 일. 이 모든 일에 종지부를 짓기 위해 홀로 전장으로 강하한다. 상호작용 요소 : 자동문, 병사들의 경례, 눈보라 이펙트, 조준과 사격, 끝까지 쫓아오는 적, 사격에 반응해 무너지는 건물과 적들. 시시각각 변화하는 환경. 전체적인 맵구조 : 곳곳에 블루프린트로 이루어진 건물 Foliage들이 배치되어있으며, 이것들은 모두 사격 시의 Line Trace에 반응해 큰 충격을 일으켜 부서지며 날아간다. 부서지는 기능은 엔진 내의 Fracture기능을 사용. : 공중에는 플레이어가 탑승하고 있는 수송기가 배회하고 있으며, 원형의 Spline을 따라 움직이도록 설계했다. : 처음에는 높은 고도에 머물고있다는 느낌을 주기 위해 구름을 전체적으로 낮게 깔아주고 안개도 약간 짙게 설정하였다. 그리고 강하 시에는 캐릭터의 높이에 따라 점차 구름높이와 안개의 짙음이 변화하며, 착지 시에는 전체적으로 맑게 변한다. 조준 매커니즘 : 우클릭을 통해 조준을 하면 Spine본을 기준으로 상하로 다른 모션이 출력된다. (레이어 본 블렌딩) : 상반신은 Anim Montage에 따라 총을 겨누고 쏘는 모션이 재생되고 바라보는 상하각도에 따라 상반신와 팔의 각도 또한 조절된다. (트랜스폼 본) : 하반신은 StateMachine에 따라 이동입력에 반응하여 발걸음이 달라지며, 2차원 BlendSpace를 사용하여 정면을 바라보면서 전후좌우로 움직일 수 있게 된다. 사격 매커니즘 : 각각 총구 와 카메라 에서 카메라 정면으로 나아가는 두 개의 LineTrace를 사용하였다. 총구 에서 나가는 LineTrace는 보기에는 자연스럽지만 우리는 총구에서 옆비스듬하게 바라보기 때문에 정확도가 떨어진다. 따라서 카메라 에서 발사되는 LineTrace를 하나 더 만들어 둘 중 하나라도 적중하면 명중하도록 설계하였다. : 눈앞에 있는 적을...
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