내일배움캠프 91일차 - 언리얼 C++ 심화: GAS (Game Ability System) - 3 [GameplayEffect 심화]
게임플레이 이펙트 심화
GameplayAttribute를 위젯에 바인드하기
정의한 AttributeSet을 UAbilitySystemComponent::GetGameplayAttributeValueChangeDelegate()에 바인드하여 해당 AttributeSet의 값이 변화하면 콜백함수를 호출하게끔 만든다.
| Bind 예시 |
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