내일배움캠프 96일차 - 언리얼 C++ 심화: GAS (Game Ability System) - 4 [공격콤보 만들기]
GAS를 사용해 공격콤보 만들기
GA에서 애님 몽타주 재생 기본설정
GA가 Activate되면 애님 몽타주를 재생하고, 몽타주가 정지되면 GA를 끝내는 Delegate를 추가하는 기본적인 로직을 작성한다.
모든 AbilityTask는 Delegate 정의 후 ReadyForActivation()으로 준비를 확정해야한다.
※ K2 접두어 함수는 블루프린트에서의 함수로, 블루프린트의 함수의 인자와 동일하게 들어간다. 즉, BP함수가 인자를 요구하지 않으면 C++에서도 인자를 넣지 않아도 동일하게 작동된다.
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